Плагин Minecraft WorldEdit


Описание WorldEdit

Плагин WorldEdit представляет собой простой редактор карты Minecraft.
Этот плагин позволяет изменять более тесячи блоков сразу.
В нём присутствует более 100 функция для удобной игры и изменения мира или устранения разных проблем
Разработкой этого плагина занимается студия sk89q

Комманды
Основные команды
//help
/we - Команды WorldEdit
/we cui - Complete CUI handshake
/we tz -Установить вашу временную зону
/we help [command] Показать помощь по определенной команде или вывести список всех команд
/we version - Показать текущую версию WorldEdit
/we reload - Перезагрузить WorldEdit
//fast - Вкл./откл. быстрый режим
//searchitem [-b/-i] - Найти предмет или блок содержащий в названии (показать его id), [-b] - искать только среди блоков, [-i] - искать только среди предметов
//limit - Установить максимальное количество блоков , используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.

Операции с биомами

/biomelist - Список всех доступных биомов
/biomeinfo [-p/-t] - Показать биом, в котором находится указанный блок, по умолчанию это блоки в вашем выделении, [-p] – блок на котором вы стоите, [-t] – блок на который вы смотрите
//setbiome [-p] - Изменить тип биома, в котором вы находитесь на (Forest – лес, Desert – пустыня, Plains – равнина, Swampland – болото, Jungle – джунгли, Ice Plains – снежная равнина, Taiga – тайга, Extreme Hills – горы, Ocean – океан, Mushroom Island – грибные острова, Hell – нижний мир, Sky – мир дракона) [-p] – изменить тип биома для блока на котором вы стоите

Перемещение

/thru - Пройти сквозь стены
/unstuck - Освободиться при застревании в блоке
/ascend - Подняться на уровень вверх
/descend - Спуститься на уровень вниз
/jumpto - Телепортироваться на позицию, куда вы смотрите
/ceil [clearance] - Подняться на поверхность
/up [distance] - Подняться вверх на расстояние [distance]

Создание

//hcyl [, ] [height] - Создать полый цилиндр из блока с радиусом и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе – восточным и западным

//cyl [, ] [height] - Создать цилиндр из блока с радиусом и высотой [height]. При указании через запятую второго радиуса [,] создастся эллиптический цилиндр, где первое число будет северным и южным радиусом, а второе – восточным и западным

//hsphere [, , ] [raised? true/false] - Создать полую сферу из блока c радиусом . При указании через запятую второго и третьего радиусов [,, ] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе – верхним и нижним, а третье – восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать

//sphere [, , ] [raised? true/false] - Создать сферу из блока c радиусом . При указании через запятую второго и третьего радиусов [,, ] создастся эллипсоид, где первое число будет северным и южным радиусом, второе – верхним и нижним, а третье – восточным и западным. Raised может принимать значения true и false, если true, то центр сферы сместится вверх на его радиус (вы окажетесь внизу сферы), false стоит по умолчанию и его не нужно указывать

//hpyramid - Создать полую пирамиду из блока размером
//pyramid - Создать пирамиду из блока размером
//generate [-h/-r/-o/-c] <expression> - Сгенерировать фигуру из блока по формуле <expression>, [-h] – сгенерировать пустую форму, [-r] – to use raw minecraft coordinates, [-o] – except offset from placement, [-c] – except offset selection center. If neither [-o] nor [-r] is given, the selection is mapped to -1..1

/forestgen [size] [type] [density] - Cоздать лес площадью [size]x[size] с типом деревьев [type] и плотностью [density] (от 0 до 100)
/pumpkins [size] - Создать тыквы на площади [size]x[size]

Выделение

//chunk [-s] - Выделить весь чанк, в котором вы находитесь, [-s] – расширить текущее выделение, чтобы оно включало все чанки из которых состоит
//pos1 - Назначить первой позицией для выделения блок на котором вы стоите
//pos2 - Назначить второй позицией для выделения блок на котором вы стоите
//hpos1 - Назначить первой позицией для выделения блок на который вы смотрите
//hpos2 - Назначить второй позицией для выделения блок на который вы смотрите
//wand - Получить предмет для выделения (деревянный топор по умолчанию)
/toggleeditwand - Вкл./откл. функциональность предмета для выделения
//sel - Выбрать форму выделяемого региона (cuboid - параллелепипед; extend - то же, что и cuboid, но при установке второй точки регион расширяется, не теряя первоначального выделения; poly - выделяет только в плоскости; cyl - цилиндр; sphere - сфера; ellipsoid - эллипсоид (капсула), левая кнопка - центр, правой кнопкой задаете радиусы)
//desel - Убрать текущее выделение
//contract [direction] - Уменьшить выбранный регион в указанном направлении [direction], если указано число - то и в противоположном направлении, если [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите
//expand [direction] [vert] - Увеличить выбранный регион в указанном направлении [direction], если указано число - то и в противоположном направлении, если [direction] отсутствует - в направлении, куда вы смотрите
//inset [-h/-v] - Сузить выбранный регион в каждом направлении на блоков, [-h] – сузить только горизонтально, [-v] – сузить только вертикально
//outset [-h/-v] - Расширить выбранный регион в каждом направлении на блоков, [-h] – расширить только горизонтально, [-v] – расширить только вертикально
//shift [direction] - Переместить регион выбора на расстояние в направлении [direction]. Содержимое региона не перемещается
//distr [-c/-d] - Показать распределение блоков (типы и количество) в выделенном регионе, [-c] – показать распределение блоков в буфере обмена, [-d] – разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т.д.)
//count [-d] - Показать количество определенных блоков в выделеном регионе, [-d] – разделяет одинаковые типы блоков с разными данными (типы древесины, цвета шерсти и т.д.)
//size [-c] - Показать информацию о выделенном регионе, [-c] – показать информацию о содержимом буфера обмена

Операции с регионом

//hollow [[ ]] - Выдолбить изнутри объект, находящийся в выделенном регионе, оставив стенки толщиной блоков. Опционально можно заменить выдолбленную область блоком
//overlay - Покрыть поверхность в выделенном регионе блоком
//naturalize - Положить сверху 3 уровня грязи и камень под ней
//walls - Окружить выделенный кубоид четырьмя стенами из блока
//faces - Построить стены, пол и потолок (коробку) вокруг выделенного кубоида из блока
//smooth [-n] [iterations] - Сгладить (сделать реалистичнее) выбранный регион с интенсивностью [iterations], [-n] – сглаживать только натуральные (природные) структуры
//regen - Заново сгенерировать выделенный регион (восстановить изначальный вид)
//deform [-r/-o] - Со сжатием деформировать выделенный регион
//replace [-f] worldedit.region.replace Заменить определенные блоки другими блоками в выбранном регионе (при указании только заменяет ими все блоки)
//stack [-s/-a] [count] [direction] - Продлить выделенный регион на [count] блоков в направлении [direction], [-a] – пропустить блоки воздуха, [-s] – shifts the selection to the last stacked copy
//set - Заполнить весь выделенный регион блоком
//move [-s] [count] [direction] [leave-id] worldedit.region.move Сдвинуть блоки в выделенном регионе на блоков в направлении и заменить оставшиеся блоки на , [-s] – cдвигает выделение к целевому местоположению
//center - Установить центральный блок (блоки) выделенного региона

Операции с чанками

/chunkinfo - Показать информацию по чанку в котором вы находитесь
/listchunks - Показать список чанков, которые включает ваше выделение
/delchunks - Удалить чанки, которые включает ваше выделение

Операции с буфером обмена

//schematic - Показать команды для работы с файлами
//schematic list [-d/-n] - Показать список доступных файлов
//schematic formats - Показать список доступных форматов
//schematic load [-f] [format] - Загрузить файл под именем в формате [format]
//schematic save [format] - Сохранить файл под именем в формате [format]
/clearclipboard - Очистить буфер обмена
//load - Загрузить файл
//save - Сохранить файл
//copy - Скопировать выбранный регион, [-e] – для копирования сущностей в нем
//rotate - Повернуть содержимое буфера обмена на градусов (90, 180, 270)
//flip [-p] [dir] - Отразить содержимое буфера обмена в направлении [dir], при указании [-p] отражается вокруг игрока, а не вокруг центра выделения
//cut [-e] [leave-id] - Вырезать выбранный регион и заменить его блоками [leave-id], [-e] – для вырезания также сущностей в нем
//paste [-o/-a] - Вставить содержимое буфера обмена, [-o] – вставить в изначальной позиции, [-a] – пропустить блоки воздуха при вставке

Управление снимками

/snapshot - Показать команды для работы со снимками
/snapshot use - Выбрать снимок для его использования
/snapshot sel - Выбрать снимок базируясь на id в списке
/snapshot list [num] - Показать список снимков
/snapshot after - Выбрать ближайший снимок после даты
/snapshot before - Выбрать ближайший снимок перед датой
/restore [snapshot] - Восстановить выделение из снимка [snapshot]
Управление историей действий
//clearhistory - Очистить историю
//undo [num-steps] [player] - Отменить последнюю команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]
//redo [num-steps] [player] - Возвратить последнюю отмененную команду или определенное количество [num-steps] команд для игрока [player]

Суперкирка

/superpickaxe - Выбрать режим суперкирки
/superpickaxe area - Переключить суперкирку в режим удаления зоны радиусом (от 1 до 5)
/superpickaxe recur - Переключить суперкирку в режим удаления целого кубоида определенных блоков при ударе в его центр
/superpickaxe single - Переключить суперкирку в режим единичного удаления блоков
//worldedit.superpickaxe Вкл./откл. функциональность суперкирки

Инструменты

/tool - При добавлении tool перед любой из последующих команд можно привязать к предмету в руке инструмент, который замещает его прямое назначение и используется ПКМ
/repl - Инструмент замещения любых блоков на блок
/cycler - Инструмент циклирования данных блока (изменение цвета шерсти, типа древесины и т.д.)
/floodfill - Инструмент заливки (изменение однотипных соприкасающихся блоков в радиусе на блок )
/deltree - Инструмент удаления летающих кусков деревьев
/farwand - Инструмент выделения на расстоянии
/lrbuild - Инструмент разрушения и строительства на расстоянии
/info worldedit.tool.info Инструмент информации о блоке
/tree [type] - Инструмент генерации деревьев типа [type]
/brush sphere [-h] [radius] - Выбрать кисть создания сферы с радиусом [radius], типом блоков , полой при указании [-h]
/brush cylinder [-h] [radius] [height] - Выбрать кисть создания цилиндра с высотой [height], радиусом [radius], типом блоков , полого при указании [-h]
/brush smooth [-n] [radius] [iterations] - Выбрать кисть сглаживания поверхности радиусом [radius], с интенсивностью [iterations], [-n] – сглаживать только натуральные (природные) структуры
/brush gravity [-h] [radius] - Выбрать кисть симуляции гравитации (заставляет блоки падать) на [radius] блоков вниз
/brush butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] - Выбрать кисть уничтожения мобов, [-p] – также убить питомцев, [-n] – также убить NPC, [-a] – также убить животных, [-g] – также убить големов, [-b] – также убить остальных мобов, [-f] – объединить все предыдущие, [-l] – ударить молнией по каждому убиваемому мобу
/brush clipboard [-a] - Выбрать кисть буфера обмена, [-a] – пропустить блоки воздуха
/brush ex - Выбрать кисть тушения пожара
/mat - Задать материал кисти
/size - Задать размер кисти (максимум 6)
/mask - Задать маску кисти
/range - Задать диапазон кисти
/none - Отвязать инструмент от предмета в руке

Утилиты

//toggleplace - Переключить между первой выделенной позицией и вашим текущим положением, как будто вы находитесь на первой позиции (полезно при использовании команд, которые действуют вокруг блока на котором вы находитесь)
//gmask [mask] - Задать глобальную маску [mask]
//snow [radius] - Покрыть снегом территорию радиусом [radius]
//thaw [radius] - Убрать снег на территории радиусом [radius]
//fill [depth] - Заполнить отверстия блоком , в радиусе и в глубину [depth]
//fillr - Рекурсивно заполнить отверстия блоком , в радиусе
//fixlava - Выровнять уровень лавы в радиусе
//fixwater - Выровнять уровень воды в радиусе
//removeabove [size] [height] - Проделать отверстие в [size] блоков над вашей головой на высоту [height]
//removebelow [size] [height] - Проделать отверстие в [size] блоков под вашими ногами на глубину [height]
//removenear [block] [size] - Удалить блоки [block] в зоне размером [size] вокруг вас
//replacenear [-f] worldedit.replacenear Заменить блоки на блоки в зоне размером вокруг вас
//ex [radius] - Потушить все пожары в радиусе [radius] блоков
/butcher [-p /-a/-n/-g/-b/-f/-l] [radius] - Убить всех враждебных мобов в радиусе [radius] блоков, [-p] – также убить питомцев, [-n] – также убить NPC, [-a] – также убить животных, [-g] – также убить големов, [-b] – также убить остальных мобов, [-f] – объединить все предыдущие, [-l] – ударить молнией по каждому убиваемому мобу
/remove - Удалить все сущности типа в радиусе [radius]
//help - Показать список всех доступных команд или помощь по определенной команде
//green [radius] - Озеленить (заменить грязь травой) зону в радиусе [radius]
//drain - Осушить бассейн воды/лавы в радиусе (вы должны находится возле него или в нем)

Скрипты

/.s [args...] - Выполнить предыдущий скрипт с аргументами [args...]
/cs [removed] [args...] - Выполнить скрипт [removed] с аргументами [args...]
/[removed].js [args...] - Выполнить скрипт JS с аргументами [args...]

Скачать плагин - http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/